| .. |
|
enemies
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
entities
|
Улучшение логики живого доспеха и нажимной плиты. Реализация шипов.
|
2023-08-18 16:52:06 +03:00 |
|
Constants.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
DeathScreen.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
Flashlight.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
GameCamera.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
GameManager.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
Menu.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
Player.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
PlayZone.cs
|
Main menu, ZX Spectrum-like font, Death screen, Fixed typo, Game Manager
|
2023-08-18 18:57:25 +03:00 |
|
PointLight2DWorkaround.cs
|
Имплементация энергии фонаря, уменьшение энергии со временем, возможности восполнить энергию, а также шейдера для симуляции прозрачности (ослабления света фонаря) с помощью дизеринга
|
2023-08-16 20:45:05 +03:00 |